Saltar al contenido

CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES, MOBILE LEARNING, GAMIFICACIÓN

CONTENIDOS:

1. INTRODUCCIÓN A LA ENSEÑANZA CON DISPOSITIVOS MÓVILES.

2. EL FUTURO DEL APRENDIZAJE MÓVIL. IMPLICACIONES PARA LA PLANIFICACIÓN.

3. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS CON MOBILE LEARNING.

4. TECNOLOGÍAS UTILIZADAS EN MOBILE LEARNING.

5. EL THINKING BASED LEARNING TBL, PASO PREVIO A LA CREACIÓN DE CONTENIDOS.

6. LA CREACIÓN DE CONTENIDOS Y EL LENGUAJE MOBILE LEARNING.

7. CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA LA METODOLOGÍA FLIPPED CLASSROOM.

8. LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA.

9. MUNDOS VIRTUALES 3D EN LA EDUCACIÓN.

70,00

Producto disponible

Categoría:

Descripción

Duración: 90h                                              Modalidad: Teleformación

OBJETIVOS:

Utilizar los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza, y desarrollar estrategias educativas basadas en el Mobile Learning.